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	<title>Onlinemarketing-Studien &#187; In-Game-Advertising</title>
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		<title>Wirksamkeit von In-Game-Advertising</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 07:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game-Advertising]]></category>

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		<description><![CDATA[In-Game Werbung wirkt. Das belegt eine Untersuchung von AdLINK Media Schweiz in Zusammenarbeit mit der Universität Zürich, Coca-Cola und MediaCom, nach der sich mehr als 50 Prozent der Befragten an die gezeigte Werbung erinnern konnten. Für die Studie zum In-Game-Advertising &#8230; <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/02/22/wirksamkeit-von-in-game-advertising/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In-Game Werbung wirkt. Das belegt eine Untersuchung von AdLINK Media Schweiz in Zusammenarbeit mit der Universität Zürich, Coca-Cola und MediaCom, nach der sich mehr als 50 Prozent der Befragten an die gezeigte Werbung erinnern konnten.</strong><span id="more-54"></span></p>
<p>Für die Studie zum <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/in-game-advertising/" target="_blank">In-Game-Advertising</a> wurde ein Experiment zugrunde gelegt, bei dem über 100 Personen eine virtuelle Rennstrecke zu absolvieren hatten. Bei der anschließenden Befragung konnten sich rund 50 Prozent der Teilnehmer ungestützt an die Werbeeinblendungen (Coke Zero) erinnern, gestützt lag die Quote bei 59 Prozent.</p>
<p>Aus der Untersuchung lassen sich konkrete Handlungsanweisungen für Werbetreibende ableiten. Bei einem etablierten Markenprodukt führt eine moderate Frequenz der Werbeeinblendungen zu einer Aktivierung der Markenerinnerung. Bei erhöhter Frequenz nimmt diese Steigerung ab. Zudem wurde ermittelt, dass je näher die Platzierung der Werbung an der Rennstrecke, desto besser die Erinnerung der Teilnehmer. Werner Wirth, Professor für Empirische Kommunikations- und Medienforschung am IPMZ,  mahnt in diesem Punkt jedoch zu Vorsicht: „Bekannte Marken können durchaus leichter zu<br />
Reaktanz führen als unbekannte Marken, vor allem wenn es bereits hohen Werbedruck gibt wie bei<br />
Coca-Cola.“</p>
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		<title>In-Game-Advertising funktioniert</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game-Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch Werbekampagnen in Computer Games können Werbetreibende die Bekanntheit einer Marke nachhaltig steigern und gleichzeitig positiven Einfluss auf die Verbrauchermeinung über die Produkte nehmen. Das ist das Ergebnis der Studie &#8220;Consumers&#8217; Experience with In-Game-Content &#38; Brand Impact of In-Game-Advertising&#8221; von &#8230; <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/05/in-game-advertising/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Durch Werbekampagnen in Computer Games können Werbetreibende die Bekanntheit einer Marke nachhaltig steigern und gleichzeitig positiven Einfluss auf die Verbrauchermeinung über die Produkte nehmen. </strong></p>
<p>Das ist das Ergebnis der Studie &#8220;Consumers&#8217; Experience with In-Game-Content &amp; Brand Impact of In-Game-Advertising&#8221; von Nielsen Bases und Nielsen Games, die im Auftrag von IGA Worldwide durchgeführt wurde. Danach reagieren die meisten Nutzer positiv auf die Kampagnen in Online-Games: 82% gaben an, ein Spiel mit Werbeeinblendung sei ebenso unterhaltsam wie werbefreie Spiele. Das positive Wahrnehmen der beworbenen Produkte stieg zudem durchschnittlich um 61% an.</p>
<p>Folgt man diesen Zahlen, könnte <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/tag/in-game-advertising/" target="_blank">In-Game-Advertising</a> eine interessante Option für Werbetreibende sein, um auch schwer erreichbare Zielgruppen anzusprechen. Laut einer Erhebung von eMarketer wird das Volumen für In-Game-Werbung bis 2012 auf rund zwei Milliarden US-Dollar steigen.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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