<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Onlinemarketing-Studien &#187; Online-Games</title>
	<atom:link href="http://www.onlinemarketing-studien.de/tag/online-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.onlinemarketing-studien.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 17:05:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Intelligente Nutzer spielen gerne</title>
		<link>http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/08/15/intelligente-nutzer-spielen-gerne/</link>
		<comments>http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/08/15/intelligente-nutzer-spielen-gerne/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 11:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinemarketing-studien.de/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[10,3 Millionen Deutsche über 14 haben bereits mindestens einmal online gespielt. Das sind 14 Prozent der Bundesbürger über 14 Jahre. Besonderer Beliebtheit bei der Altersgruppe 14 bis 29 erfreuen sich Internet-Games. In dieser Altersklasse spielt nahezu jeder Zweite (45 %) &#8230; <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/08/15/intelligente-nutzer-spielen-gerne/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>10,3 Millionen Deutsche über 14 haben bereits mindestens einmal online gespielt. Das sind 14 Prozent der Bundesbürger über 14 Jahre. Besonderer Beliebtheit bei der Altersgruppe 14 bis 29 erfreuen sich Internet-Games. In dieser Altersklasse spielt nahezu jeder Zweite (45 %) online.<span id="more-75"></span></strong></p>
<p>Nach der Bitkom-Studie sind Denk- und Strategiespiele besonders angesagt und werden von 45 prozent der Internet-Gamer gespielt. Fast jeder Vierte  (24 %) nutzt Casual Games, also Spiele mit einfachen Regeln als kurze Ablenkung, z.B. Sudoku, Wissensspiele oder Kreuzworträtsel. Actionspiele kommen hingegen bei den deutschen Online-Spielern nicht so gut an.</p>
<p>Die stärkste Nutzung (73 Prozent) erfahren Spiele, die direkt im Browser gespielt werden können. Spielgerät ist derzeit meist der Computer, in Zukunft werden mobile Geräte und virtuelle Spielkonsolen nach Meinung der Experten an Bedeutung gewinnen.</p>
<p>Die aktuelle Studie räumt zudem mit Vorurteilen bezüglich Online-Spielern auf. Diese sind nämlich in allen Bildungsschichten zu finden. Überdurchschnittlich hoch ist der Anteil an Nutzern mit einem höheren Bildungsabschluss. Bei Abiturienten und Hochschulabsolventen beträgt die Quote 17 Prozent. Die meisten Online-Gamer spielen regelmäßig.</p>
<p><strong>Verwandte Artikel:</strong></p>
<p><a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/02/wirksamkeit-von-in-game-advertising/" target="_self">Die Wirksamkeit von In-Game-Advertising</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinemarketing-studien.de/2009/08/15/intelligente-nutzer-spielen-gerne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In-Game-Advertising funktioniert</title>
		<link>http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/05/in-game-advertising/</link>
		<comments>http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/05/in-game-advertising/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game-Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinemarketing-studien.de/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Durch Werbekampagnen in Computer Games können Werbetreibende die Bekanntheit einer Marke nachhaltig steigern und gleichzeitig positiven Einfluss auf die Verbrauchermeinung über die Produkte nehmen. Das ist das Ergebnis der Studie &#8220;Consumers&#8217; Experience with In-Game-Content &#38; Brand Impact of In-Game-Advertising&#8221; von &#8230; <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/05/in-game-advertising/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Durch Werbekampagnen in Computer Games können Werbetreibende die Bekanntheit einer Marke nachhaltig steigern und gleichzeitig positiven Einfluss auf die Verbrauchermeinung über die Produkte nehmen. </strong></p>
<p>Das ist das Ergebnis der Studie &#8220;Consumers&#8217; Experience with In-Game-Content &amp; Brand Impact of In-Game-Advertising&#8221; von Nielsen Bases und Nielsen Games, die im Auftrag von IGA Worldwide durchgeführt wurde. Danach reagieren die meisten Nutzer positiv auf die Kampagnen in Online-Games: 82% gaben an, ein Spiel mit Werbeeinblendung sei ebenso unterhaltsam wie werbefreie Spiele. Das positive Wahrnehmen der beworbenen Produkte stieg zudem durchschnittlich um 61% an.</p>
<p>Folgt man diesen Zahlen, könnte <a href="http://www.onlinemarketing-studien.de/tag/in-game-advertising/" target="_blank">In-Game-Advertising</a> eine interessante Option für Werbetreibende sein, um auch schwer erreichbare Zielgruppen anzusprechen. Laut einer Erhebung von eMarketer wird das Volumen für In-Game-Werbung bis 2012 auf rund zwei Milliarden US-Dollar steigen.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinemarketing-studien.de/2008/07/05/in-game-advertising/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

